Un jeu d'association d'idées et de coopération où l'on devine ce que veut le patient. Un joueur, le patient Dany, a un mot secret qu'il ne peut pas prononcer. Il utilise des cartes "souvenirs" (images) comme indices pour que les autres joueurs, les psys, devinent le mot. Le but est de travailler ensemble pour que Dany retrouve son mot en quelques tours.
Âge : 8 ans et plus
Nombre de joueurs : 3 à 8
Durée : 20 minutes